Architect or LandmarkAjouter des données sources à l’aide de polygones ou polylignes 2D

Commande

Configuration: Emplacement

Polygones 2D vers données sources 3D

Architecture: Architecture > Relevé de terrain

Paysage: Paysage > Relevé de terrain

Une autre manière d’acquérir les données est de dessiner (copier) les courbes de niveau du terrain à l’aide de polygones ou de polylignes ou de les importer via un fichier. Utilisez alors la commande Polygones 2D vers données sources 3D pour convertir les polygones ou polylignes en polygones ou points 3D.

Avec la commande Éditer d'après champ de base de données, vous pouvez convertir des polygones 2D ou polylignes auxquels des données de niveau sont liées, en polygones 3D. Voir Éditer un objet d’après un format de base de données.

Pour générer des données sources à l’aide de la commande Polygones 2D vers données sources 3D:

Dessinez ou importez les polygones/polylignes 2D représentant les courbes de niveau du terrain.

Sélectionnez la commande.

La boîte de dialogue « Polygones 2D vers données sources 3D » s’ouvre. Introduisez la hauteur de la première courbe de niveau et déterminez l'intervalle entre les courbes. Saisissez ensuite la longueur des segments pour la conversion des données sources et sélectionnez le type d'objet à créer.

Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.

Paramètre

Description

Altitude de départ

Saisissez l'altitude de la première courbe de niveau.

Intervalle d’altitude

Introduisez l'intervalle entre deux courbes de niveau.

Longueur segment

Saisissez la longueur des segments qui composent les parties courbées des courbes de niveau. Plus cette valeur est petite, plus les courbes seront lisses. Une valeur de zéro (0) indique une segmentation maximale selon la résolution de conversion 2D définie dans les Préférences Vectorworks : catégorie « Édition ».

Créer des polygones 3D/points 3D

Sélectionnez cette option pour représenter les courbes de niveau par des polygones 3D ou des points 3D.

La boîte de dialogue « Attribuer les altitudes » s’ouvre. Le premier polygone ou la première polyligne apparaît en surbrillance dans le dessin. Utilisez les boutons Monter et Descendre pour changer l'altitude du polygone ou de la polyligne sélectionné(e) et cliquez sur Suivant. Indiquez ensuite si vous souhaitez supprimer les objets d’origine.

Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.

Paramètre

Description

Monter/Descendre

Cliquez pour incrémenter ou diminuer l'altitude de la courbe de niveau sélectionnée par l'intervalle saisi.

Utiliser la même altitude que pour la précédente

Cochez cette option pour négliger temporairement l'intervalle pour les courbes sélectionnées.

Suivant

Cliquez pour attribuer l'altitude de la courbe de niveau en surbrillance et ensuite passer à l’élément suivant.

Terminé

Cliquez pour quitter la commande et accepter les modifications effectuées jusqu'ici. Cliquez sur ce bouton une fois que vous avez terminé d’attribuer les différentes altitudes.

Répétez ces actions pour tous les polygones ou toutes les polylignes du dessin déterminant les courbes de niveau du modèle de terrain.

Pour interrompre ce processus, cliquez sur Terminé. Pour reprendre le processus par la suite, sélectionnez le polygone ou la polyligne de départ et sélectionnez la commande Polygones 2D vers données sources 3D.

Tant les polygones 3D que les points 3D sont créés au moyen des polygones ou polylignes 2D ayant une valeur Z correspondant aux altitudes attribuées. Il est possible de modifier ces valeurs Z via la palette Info Objet.

Données sources pour les modèles de terrain

Vérifier les ressources 3D

Simplifier des polygones 3D

Créer le modèle de terrain

 

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